《机兵大乱战》就像一款具备砍杀性质的肉鸽游戏,我们需要在半随机的地图中反复杀敌获得装备。因此整个玩法就是不断的进行砍杀,砍的越多我们就越勇猛。因为砍杀之后会掉落机甲部件,我们通过这些部件来组成一个庞大的机甲。而且这个制作的自由度是很高的,游戏中给我们充足的自定义选项。甚至可以对各个细节部位的颜色自定义,复刻一些较为经典的机体来战斗。
拼凑玩法不仅自由度很高,而且还有数值成长和技能组合。我们击败敌人的时候会随机掉落磁盘,这个可以给我们行动附加数值和机制。如果在战斗中被怪物击杀的话,那么我们就会损失磁盘带来的收益。这里有一个特殊的点就是,我们可以在局内花费货币将其转换成永久存在的,这样在下次战斗中就能使用这个磁盘的效果。不过游戏中的货币数量有限,因此我们只能选择一些效果比较好的磁盘。
至于机甲组装的话,就需要我们考虑机甲部件的数值、动作模组和技能了。因为不同部件之间不一定是高度契合的,有些部件甚至会起冲突。所以我们在用之前最好先试验一下,防止在战斗中左脚拌右脚。不过除了几个比较特殊的部件之外,其余的大部分部件都是有相应玩法的,我们可以根据配套玩法搭配简单又好用的机甲,也可以自己思考搭配。
对于一款追求爽感的游戏来说,这个变强的方式是比较特殊的。因为我们的机甲并不是一开始就是完整的,而是在战斗的过程中累计起来的。这样的好处就是通过不断的实战,我们能清楚的知道机甲有哪些漏洞,从而不断进行填补。而我们的强度提升之后,游戏中又会开拓一个更难的挑战。以此不断类推,构建出战斗和拼凑的快感。
不过这样也是有坏处的,那就是要想得到一个完美机体,我们要耗费大量的时间去理解磁盘效果。而游戏中磁盘的数量又比较多,有些特效甚至很相近,在构建完美机体的时候难度很高。而且游戏的画面风格非常独特,高饱和度的3d像素会让我们眼花缭乱。所以每玩一段时间之后就会感觉到非常疲劳,如果长时间不让眼球休息的话,甚至会酸痛,这是一个需要改善的痛点。