这是一款回合制的DBG肉鸽游戏,虽然但看介绍平平无奇,但是游戏中的玩法绝对会让你意想不到。区别于传统的肉鸽对战游戏,本作融合了走格子、装备系统、卡牌游戏和空间坐标等多重玩法。特别是空间坐标的加入,让我们需要控制角色的朝向和走位,令卡牌游戏朴素的战斗方式发生改变。
虽然游戏中加入了多重元素,但是玩法上并不复杂。我们在面朝敌人的时候,可以移动卡牌来到对方身后,此时哪怕我们依旧在对方的攻击范围内,但是因为朝向的问题他依旧会丢失攻击目标。而距离、朝向、索敌这些,都是由战棋玩法所引入的概念,在DBG肉鸽中是很少见的。加入这些之后,我们在战斗时有更多应对攻击的方式。
就比如在棋盘上对弈的时候,对方的弓箭手瞄准了我们。正常的卡牌游戏只有两种应对选择,硬抗或者是叠甲,也就是无论如何都会吃到这个伤害。但是本作中不一样,我们除了可以用走位躲避弹道之外。还能在条件允许的情况下,将对方的棋子踢到弹道上,让其为我们抗住伤害。因此我们在对局的时候要考虑的因素就更对了,除了卡牌的策略之外,还要结合地形来创造优势。
本作不仅战斗方面令人惊奇,战斗回放也是一大精髓。我们可以在回放中全方位的看到角色灵巧的走位,整个过程犹如功夫片一般,让我们能更加清楚且直观的看到攻击策略。给予了我们不同的DBG肉鸽体验,不再是对着墙发动无效攻击了。此外在游戏中我们是可以召集一个三人小队进行探索的,这些角色有八种职业,攻击方式有远有近。我们可以用不同的搭配来应对关卡,也算是一种特别的博弈策略了。
虽然创新的改动和优点有不少,但是也有值得诟病的地方,那就是行动点方面的。因为可操作的角色比较多吗,但是行动点给的很少。这就导致我们每次出战的三个角色只有一个能发挥全部的实力,所以在过关的时候比较卡手。
不过单从游玩层面来看的话,本作无疑是一款有趣且好玩的游戏。就是资源和构造方面有些瑕疵,只要后面加上独立的交互UI,那么行动方面的问题就能解决了。总体来说优点是明显要多余缺点的,可以玩但是玩不痛快。