《盟军敢死队:起源》是即时战术游戏的鼻祖,在回味经典这方面做的很不错,但是几年来都没有创新,所以在每次玩续作的时候都没什么新鲜感。不过起源系列还是有说法的,相比较前几部作品,本作的难度大幅度提升了。战术选择上更加自由,而且游戏中的画面和建模都非常细节,无论从什么角度看,都非常的精巧。
本作中所有的关卡都是半开放式的,之所以说是半开放。是因为有些线路只有特定的角色能走,就比如电线杆和开裂的墙面,正常来说是无法通过的,但是可以用贝雷帽爬过去。同理工兵可以撕裂铁丝,间谍可以易容等等。我们要做的就是利用这些角色的特性来通过关卡,每次遇到新的队员都会开启一个新关卡,在这个关卡中我们只能用该队员通过。熟悉技能之后就会出现一个综合性的地图,我们要搭配干员来完成挑战。
这个玩法对于追求极限的小伙伴来说很有挑战性,因为关卡的可玩性很高。人物设定和技能都很契合,除了几张教学地图,其他的地图都是很复杂的。在第一次接触的时候,至少要四十五分钟才能通过。如果角色没有用好的话,甚至要进行一两个小时。
游戏中还有一个非常写实的设定,那就是敢死队队员的技能其实是非常朴实的。比如工兵的口哨和狙击手的弹壳都是通过声音来吸引士兵的,就是他们吸引的范围有所区别。之所以要分的这么细致,最主要的原因还是游戏的高难度性。在老兵难度下,我们是没有任何失误容错的,只要有一步走错了,那么就会直接失败重开。
而这恰好是游戏的禁锢,因为容错低导致我们会频繁重开。所以在关卡中游戏时就像在不断试错,一旦失误就读档换个方向。将一个需要思考才能通过的关卡变的无脑,虽然厂商已经进行了优化,但是依旧无法改变底层逻辑。这就是该系列产品无法创新的根本,无论怎么改都摆脱不了读档的命运。
这种同质化是很难被改变的,以至于新作品都被老作品所笼罩。在可玩性方面,这款作品和前面的没什么区别,甚至于关卡的地图都很相似。不过对于新玩家来说,应该算是一个精品了,可以进一步享受烧脑的乐趣。