作为一款动作冒险类型的游戏,本作的游戏背景是充满奇幻色彩的美国南部世界。游戏在场景的设计方面,依旧采用了独特的视野风格,给我们构建出一个充满诡异感的怪诞世界。在游戏中既有破败的村庄,也有南北战争遗留的豪宅。多元化场景的切换并不僵硬,而且对于时间的编排非常细致。在过剧情的时候,刚好在拂晓之时预示我们开启冒险旅程。
在玩法内容方面,这类游戏已经很成熟了,所以我们只需要理解公式就行。主要分为探索和战斗两个部分,探索部分要利用跳跃、攀爬等方式完成移动。在探索的过程中也会有环境谜题,需要用场景中的道具和机关进行解密,不过大部分解密的难度都不算高,只要找到规律就能通过。在探索的过程中不用担心迷路,因为自带“萦丝”的寻路机制。不过探索时获得的奖励过于贫瘠,很难调动玩家的热情。
战斗方面则更为简单,除了常规的攻击和闪避之外,还有编织、拖拽、推动和召唤“面包丁”。在战斗的时候会开启一个固定结界,只有奖所有敌人都击败之后,才能打破这个结界。除了常规的恶灵战斗,还有一些boss战,不过boss战非常公式化。我们需要先躲避boss一连串的猛烈攻击,然后利用机制打中boss的弱点,使其倒地之后在对疮口进行攻击。一次攻击是无法将boss解决的,需要我们重复几次这个流程。
除了战斗会比较公式之外,在其他的地方也有很多固定模板的玩法。比如每次清理创伤之后,都需要跑酷来躲避梦魇追击,这个追击的次数不少于十次。并且在每次追击的过程中,遇到的障碍基本上都是一样的。这就导致玩的时候非常枯燥,跑到后面甚至没有兴趣跑了。平台跳跃环节则像是从二十年前老游戏里复刻的产物,塌陷的木桥、摆动的藤蔓、必须卡秒通过的滚石陷阱等等,都是重复出现的。
单从玩法和剧情方面来看,游戏中出彩的地方实在是不多。就像是玩一个平平无奇的冒险游戏,然后重复且熟练的进行探险。不过游戏中也是有优点的,那就是游戏中的艺术成分很高,多民族的融合剧情,视听体验非常不错。