2d格斗游戏在很早之前基本上就被钻研透彻了,而本作之所以推行,最大的原因还是开发商为爱发电。作为衍生于手游《机动战队大作战》游戏,这款作品的质量无疑是更加超出的。游戏中还原了超级机器人应有的重量感,走路时的机械声,受击时的碰撞声。且还深度还原了机甲攻击的迟滞感,使用喷射器时出力的变化感等等。
不过对于格斗游戏来说,本作中的机甲数量还是太少了,这就会导致长时间游戏后的对局单一化。为了改变这个情况,制作组增加了机体区分度与独特性。每套机体在对战之前,可以选择两套独特的“武装”系统。这两套系统拥有不一样的技能,甚至会改变机体原有的基础属性。这种区分是可以分化机体玩法的,且每个机体都有优势和劣势,所以对战的时候并没有数值强弱之分。虽然在改动过之后机体的数量依旧不多,但是相比于之前的12个机体来说算是一次质的飞跃了。
此外制作组还降低了本作的入手门槛,将很多复杂的操作指令都进行了简化,我们想要打出大招就更加轻松了。因为系统会自动打一段稳定的连招,虽然连招伤害不一定是最高的,但是能保证我们将输出都打出来。这样就算是新手玩家,也能快速的来到高端场和高手过两招。虽然最后也会因为战斗经验不足的原因落败,但是至少不会被单方面压制。
游戏中的单人模式就没有那么出色了,只有一个相当传统的爬塔模式。我们需要按照规定完成格斗任务,格斗的时候都是和ai战斗的。随着战斗的关卡逐渐推进,ai的强度会越来越高。打到后面高等次ai的时候,甚至比pvp的战斗压力还大。因此我们在训练反应和技巧的时候,就可以和ai对战。虽然玩法上比较单一,机体的数量也少。但是游戏中的格斗还是非常热血的,战斗触感很强,比街霸6等热门格斗游戏也不差。
总体来说这是一款情怀向的游戏,游戏本身的质量还是足够出众的。只要不反感玩法单一,那么在这款游戏中就能享受到很多的乐趣。特别是喜欢机甲风的小伙伴来说,这里的机甲都是不会让你失望的,值得反复揣摩每一个机甲的玩法。