《崩溃大陆2》作为《崩溃大陆》的续作,两者之间足足间隔了九年。都说九年磨一剑,绝对大多数老玩家对于新做的期待值都是拉满的。从社区好评来看的话,游戏貌似还算不错。但是细看评论的话,好像也有很多值得诟病的地方。
续作开启在一颗未知的星球上,游戏画面的提升非常大,从平面2d转变成了立体2.5d。美术风格方面依旧是滑稽的设定,并且在原有的基础上加了很多新的脑洞。人物的形象依旧是抽象派,动作表张力非常丰富。一听到对话,就可以找到曾经的感觉。除了经典没有改变之外,还加强了生态性,哪怕是怪物都可以和场景交互,不同怪物还会因为习性的原因互相攻击。
不过也有做出改变的地方,那就是攻击模组进行了优化。在二代中用所有道具和武器都有蓄力,且加入了一个冲刺系统,在战斗的时候可以更加灵活。建筑玩法则做出了调整,虽然精简了系统,但是建筑的互动性大大降低了,除了工作台和巢穴,其他的全部家具基本上都是装饰物。昼夜系统则只保留了形式,因为素材和怪物全部都没有了。
改动最大的就是宠物系统,本作中的宠物不能持续战斗,宠物攻击的时候是有cd的。如果cd比较长的话,一场战斗只能攻击一次。所以除了永久出战的buff之外,其实实用性并不强。而新加入的伙伴系统,需要满足伙伴的要求来提升好感度,提升好感之后可以加速研发。
在体验游戏的过程中,只有前几个小时能带来很不错的新奇感。因为制作组将很多新奇和未知的内容都整合在一起了,一旦将这些全部都玩完的话,后续就会发现有很多重复性的内容。而且由于线性任务的原因,我们的一举一动都是非常固定的。就是刷材料等研究然后完成任务获得奖励,不断的重复这个流程去通关。
如果说一代给我们带来乐趣的话,那么二代就像是一个工业作品。它并没有给我们带来很多眼前一亮的设定,虽然玩法体验感依旧不错,但是只针对新接触这个游戏的玩家。而对于老伙计来说,游戏中的玩法和乐趣都没有了。所以将《崩溃大陆2》当新作品来看的话,他是合格的,反之则是平庸的。