《文明》系列游戏经历过无数次的版本更替,在第七部的作品中依旧保留了传统的金钱、文化和科技这些基础资源。全新的资源影响力和幸福值则会让玩法有更多的变动,信仰和宗教方面删减了很多,变为了分化分支下面的子系统。玩家是可以消耗影响力进行外交活动的,该数值将会决定玩家的建筑设施以及和其他文明的协议状况。
幸福值的用途则体现在维护国家日常资源方面,和之前的忠诚值的设定是一样的。因此建筑设施的正常运作需要用幸福值维持,庆祝活动的举行也与其关联。游戏能否取胜资源的获取状况为核心,因为科技和文化、军事这三种胜利是保留的,还加入了全新的经济胜利玩法。当然新版本中最大的变动就是“时代更迭”,每局有着古典、探索和近代三个时代,能在每个回合数的时代中随意发挥。时代落幕后全部玩家都会在同一起跑线,其中已经解锁的市政和科技会被保留,已有的作战代为将会迭代升级。每局游戏玩家还能通过达成特定条件去解锁其他的文明势力,例如完成3处任意“马匹”资源的改良就能解锁“蒙古”。
“危机”则是新的政策玩法,在时代末尾阶段会出现危机时间,需要将危机政策卡放到槽位中应对负面影响尽可能的规避灾害效果。“传承路径”的新玩法还涵盖了文化、科技、军事和经济4个领域。城市方面的建设和拓展一直都是游戏的核心,但在《文明7》中也有了一定的调整,建设城市的基础单位“劳工”被“发展城市”机制所替代。当城市发展到特定规模后就会得到“城市发展”机会,因此能在没有开发的地块上放置新建筑并超城市外部扩展单元格范围。
最新版的作品中改动是很多的,但是依旧没有规避掉“内容体量少”的问题。除了领袖和文明实力的组合有一些操作性,其他的局内玩法基本上花40个小时左右就能完全摸透。理解了领袖特色能力后就可以在当前文明势力中找到胜利的最优解,后期的数值膨胀也不会很难。还有一些问题和基础功能有关,例如游戏的UI设计没有优化依旧特别粗糙,交互方面则会太过复杂,部分文本的理解会很困难。