肉鸽作为爽感拉满的游戏玩法,在这方面的游戏作品是有很多的,不过大多作品只得其形不得其神,导致我们在游玩的过程中根本爽不起来。不过这款《守护者之魂》不一样,它展现出来的美术风格就无限接近于肉鸽鼻祖,且角色设计方面也是很有噱头的。单从这两个方面来说,隐约可以看出这款作品的实力了。虽然不一定能超过祖师爷,但是游戏的内容绝对不会让我们失望。
游戏中每个角色都是有独立技能池的,且这些技能都是非常契合角色本身的。就比如亡灵法师可以用尸骨召唤大军,武神消耗血量获得增益buff等。每个角色的技能模组都不同,不会出现游玩不同的角色是同样体验的情况。且本作直接摒弃了武器系统,直接用各个角色的技能系统来替代。
且这个独立技能池并不是一个噱头,而是结合了非常巧妙的设计。就比如我们在玩亡灵法师的时候,从它的体格就可以看出它是可以用流星锤攻击的。但是这并不是它的主要攻击方式,因为我们还可以召唤骷髅大军。不过这个大锤也是不可缺少的,因为在战斗开始之前场地上是没有尸体的,我们也无法使用技能召唤大军。所以这个时候就需要先抡锤去打怪,然后再去召唤。
为了适配这两个攻击模式,策划还给亡灵法师配置了两个不同流派的技能玩法。召唤流就是牺牲自身属性,然后给角色提供增益,擅长在后方战斗。而物理流就是用流星锤去战斗,让法师也享受锤锤到肉的快感。且这并不是亡灵法师仅有的,而是每个角色都有的。不仅有专属的技能机制,还有常规和比较邪门的玩法。
本作还引入了角色的天赋树,同样是每个角色独立存在的。这个就像是角色的熟练度,我们可以通过技能书来观察该角色有哪些玩法。不过这样做好坏参半,因为很多角色只有完全体的时候战斗力才强,但是要将其变成完全体的话,需要很长一段时间。大多小伙伴就会因为这个时间对该角色感到厌烦,就导致我们无法玩到最后。
而且游戏中还有拟态宝箱怪物,算是吸取了“魂”系列的精华。因为就模仿了视觉、交互等设计,并没有引用太多的玩法。而且游戏中还有拟态宝箱怪物,算是吸取了“魂”系列的精华。因为就模仿了视觉、交互等设计,并没有引用太多的玩法。这点可以看出策划非常懂我们,是值得我们入手尝试的。