本作是一个较为传统的续作,游戏的主题是将角色的装备数据全部洗白,然后让他去探索一个新的地图。与市面上常见的改革型创作不同,本作更像是一个后续的补丁作品,补全了前作缺少的一些东西。就比如近战系统,将轻重键攻击变成了架势轮盘。直接让攻击方式多了六种,甚至能打出实战中的连段。这个变动让游戏的博弈乐趣更高了,就是在前期还不熟练的时候,经常会被npc打成活靶子。且游戏中很多操作都进行了简化,在降低操作门槛的时候,也会给我们保留了乐趣。
除了战斗方面的弥补之外,在其他方面也有很多进步。就比如人物的刻画方面,前作中捷克人亨利是不会打铁的,不过从文本故事可以得知他是一个铁匠的儿子。在本作中亨利不仅可以打铁,还能给我们打出最优质的兵刃。玩法上加入了快捷装备切换,还能在半途喝药。这些细微的变动在游戏内有很多,且大部分变动都是根据粉丝反馈来优化的,因此基本上没有踩雷的补丁。
当然最让我惊喜的地方还是游戏中的画面和故事,画面上中世纪的建筑和服装完美对照历史还原,故事是一个人类青年在中世纪晚期的生活。这两个特点给我们完美的展现了一个普通人的生活,我们甚至可以当做一个开放的沉浸式游戏来玩。因为我们操控的主角就像一个正常人一样,需要穿衣服御寒、吃饭补充体力和睡觉补充精神。这些都算是游戏的玩法,我们需要全部完成。否则就会付出相应的代价,就比如吃到过期的食物时,我们就会中毒,中毒之后行动力就会大幅度降低。
而且不光我们是这样,游戏中的其他npc也是如此。当我们遇到匪贼的时候,可以通过在食物中下药的方式将它们放倒,然后获取我们想要的东西。他们在清醒过来之后会气急败坏,也会迁怒于下属等等。可以说整个游戏世界都是非常真实的,就好像我们换了一个场景生活,给我们带来的感官很不错。
同样游戏中也有很多繁杂的任务,我们通过完成任务的方式进行成长。在一次与一次的磨练中变得强大,逐渐从一个男孩变成强大的骑士,在这个充满苦难、阉割的世纪中站稳脚跟。玩法上非常独特新颖,值得我们细细品味。