兽人必须死这个ip也是非常经典了,虽然出的作品都有很多,但是玩法上基本上都是差不太多的。不过此次“死亡陷阱”的出现却打破了这个规律,在玩法机制上做出的改动很多。这些改动带来的反响有好有坏,也算是一次成功的改型了。就是能明显看出制作组的经验不足,很多稚嫩的思路非常影响游戏的效果。
本作新增的玩法是肉鸽,且改动了原有的路障机制。如果是一个粉丝向的玩家,那么在初期游玩的时候一定是新鲜感满满的。不过肉鸽玩法的同质化非常严重,这应该是制作组最大的问题。毕竟改动过的效果并没能改变同质化的体验,甚至还比之前更为严重了。但是这也不能完全怪罪于制作组,因为游戏中每项改动单独拎出来的话,都是走在正确方向的。
如路障机制的改动,让整个游戏的布局变得新颖。路障是兽人作品中的核心玩法,摆放路障需要用到局内金币。我们要用路障来搭建一条道路,然后减少敌人的攻击路线。同时要创造出有利的地形,给我们创造优势。前面的作品以这个为基准,且强化了关卡中的敌人和boss,导致我们在游戏的时候需要不停的试错。每打一次就需要很多次公式化的操作,且在同一关中不断的重复,让我们不得不重新布局,让路障的作用发挥到极致。而改动则是让我们在创造路障的时候是不需要代价的,这就极大的降低了我们摆放路障的难度。且开局就会有免费的路障,可以让我们轻松排列出各种组合。
在这个基础上,制作组为了提高难度加入了“魔网”和“变体”。这两个buff全局都是存在的,通俗来说这两个就是投注机制,需要结合当前的buff来做下一步的动作。制作组的理想是用这两个buff来改变游戏的肉鸽玩法,但是设置的难度过高,导致我们很难进行选择,只能为了胜利而胜利,失去了游戏的精髓。
而且游戏中还有一个值得诟病的地方是,在联机的时候不能保存存档,开始游戏后就必须完成,不然就会前功尽弃。这就让很多小伙伴不喜欢联机,这点对于游戏来说也算是硬伤,不过好在可以后期修补。但是玩法上是很难更改了,只能说是一款值得惋惜的作品,想要摆脱同质化却再度掉入了同质化。