这是一个非常反直觉的4X的策略游戏,这代文明的核心机制是平衡。不过平衡的不是文明,而是广大玩家。本作干了一个非常大胆的事情,那就是革新。作为一个比较成熟的ip来说,这个做法无疑是非常冒险的。毕竟文明六已经很火爆了,而文明七只要跟着六的步伐走基本上是不会出错的。但是策划依旧做出了改动,可以说是一个相当有魄力的举措了。
本次革新可以说全部都是由玩家反响来决定的,像工人系统、领袖系统的改动都是如此。工人系统中移除了一些繁琐的操作,让我们有更多的时间做别的。将领袖系统划分的更加细致,这样就有更多的选择了。这些改动让我们在游玩的时候能更加轻松,还有时代和时间的改动,相比较传统的既定思路来说。本作将线性发展划分了多个切片,在这里没有人会被淘汰,也没有玩家能称霸时代。让所有的文明都是处于同一个时代的,这点改动在时代类游戏中是非常反常识的。
因为大多小伙伴前期的潜心运营都是为了后期的碾压,如果不能碾压就会损失游玩的动力了。对照这个改动,厂商特地预设了一个挑战。只要我们足够肝的话,就能在开局的时候获得很多领袖能力和传承能力。要解锁这些能力就要用领袖通关特定数量的时代,这个算是给我们上了一层限制。
当然要说最大的改动还是铺地系统,完全不同于五代和六代。硬要找相似点的话,就只能从四代的规划里面找。本作中工人体系被完全消除了,新增了仓库系统和入口增长。这个改动让很多玩不明白工人的小伙伴轻松了很多,但是对于多线操作的老手来说,无是降低了发展速度。而且我们在开拓的时候也不是坐地了,而是转变为市圈系统。外交版块还新增了战争、城邦和间谍等玩法,进一步强化了玩法的策略性。
这些改动让文明七的重心不在以战争为主题,而是点名了文明的含义。我们需要结合好更多的盟友,也就是通过外交来获得胜利。虽然改动的跨度比较大,但是也是一个良性的改动,毕竟时代游戏就应该这样。获得胜利不能只靠打打杀杀,更为重要的是人情世故。只要朋友足够多,那么就算是前期起步失利也能拿到最后的胜利。