《自由战争》在当年的PSV时代就有着很高的知名度,如今的单机版本融入了更多创意玩法。从前面几章的主线中就能感受到内容是很优质的,很所世界观的表现以及特殊表演都要优于同类游戏。背景是“高压的反乌托邦社会”的设定,所以前期会有很多意想不到的趣味互动。第一次体验的玩家会在不知情的状况犯下各种罪并被判刑,而想要让“刑期清零”在游戏中几乎无法实现。
“志愿活动”参与后能得到点数,这些点数是专门解锁基础权利的。罪名的设定其实是为了让玩家去服务游戏的世界观而存在的,相当于是一种被动激励模式。在这些严格的条例下需要去想办法得到阶段性奖赏。角色定制系统也是另一个特色,并不是简单的捏人或者是身体组装和服饰搭配。里面的“咎人”是被具备“附属终端”的机械仿生人跟随的,除了监视的作用还会有系统菜单、导航以及战斗支援等功能。玩家在得到了附属终端的定制权以后是除了可以设计样貌,还能对语音进行改动。“荆棘”系统则是衍生出来的高机动性玩法,其定位和动作逻辑与《讨鬼传》的“锁镰”有很高的相似度,会让玩家的行动维度被抬高。
拉伸和快速移动是游戏中的基础都工作,无论是前置敌人还是让角色快速靠近目标都会更有效率。“部位切割”的选项还能和敌人的攻击模式以及素材收集绑定,这类特殊的设定和游戏逻辑掌握后就能感受到趣味性了。剧情前半部分中会有大量的“反乌托邦”内容,共斗玩法则是依靠“荆棘”扩张的。但游戏中也有很多被大家所诟病的问题,首先就是世界观的错乱以及故事逻辑的混乱行。后期的故事有大量的内容去世,而且经常会出现一些魔幻操作去破坏之前所设定的“反乌托邦”世界观。
从整体上来看故事破绽是可以接收的,而关卡、敌人以及队友的设定就要再仔细去考量和加强了。中盘阶段的高难度关卡中会发现难度提升了许多,和之前的增长曲线是不相符的。虽然有攻击武器的存在但因为没有防具装备的概念,因此要牺牲进攻性的竞技以及非常稀有的建筑栏位。玩家几乎没有办法用数值去提升容错,所以死亡率也极高。