三国志3威力加强版中玩家可以编辑武将的能力像素风让你视觉效果更突出,更有模拟效果音为你带来真实体验,玩家在三国志3威力加强版手游内可以养成各种武将,喜欢这款游戏的小伙伴们快来本站下载安装吧。
三国志3威力加强版优势
三国志3威力加强版是一款武将养成类的三国手游这个版本与前面几个版本相比,更有新增的武将上场为你击杀敌军,攻占他人的领土从而掠夺更多的资源,完成所有挑战,16色的巧妙色彩搭配让场景更加的清晰,喜欢的朋友就来下载吧。
三国志3威力加强版作敌计谋攻略
增人口大法,给自己不需要的武官带满兵,解雇,你会发现城市的人口增加了
可预备兵还是存在着,再登用解雇,反复行之,可以迅速提高一个城市的人口
兵力暴增法,将大批忠诚度高的武官、将军调至一不与敌势力接壤的城市,
向该城市运送大量粮草,任命一猛将为太守,委任为军事型,一段时间后,你会发现该城的兵力会飙升
无赖登用法,首先利用孙子兵法bug制造一个建议非常准确的军师(知力或政治100),
然后对他势力93以下忠诚度(包括93)的武将不断登用,
直到军师说会成功,那么再去登用就一般都会登过来与敌君主有血缘关系或者相性非常接近的有可能不成功,
如果武将是太守,那么整个城也都属于你了,此法也可以用于作敌等计谋的实施。
三国志3威力加强版简介
三国志3威力加强版是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,三国志3威力加强版的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
三国志3威力加强版特色
▼“三国将进一步发展!
完成移植任天堂3DS版“Mikuni will III”(部分功能除外)!
它很容易为智能手机播放,图形和可操作性大大更新!
此外,我们添加了利用自动保存和网络连接的新功能! !
▼作为三国时代的君主,瞄准中国大陆的统一!
◇搭载配备两种模式! ◇◇
“经典模式”,你可以简单地品尝“Mikuni will III”的味道和训练有素的军阀的战争
您可以选择“原始模式”,充分利用的战斗很有趣。
在适合您的游戏模式中享受三国演义! !
◇自由自由与“Bassho编辑”! ◇◇
你可以改变军阀的性格和能力,做出自己的选择和发挥。
超过2000种面部图形!
此外,城市,权力,特殊项目可以编辑!
挑戦挑戦挑战“超级”难度! ◇◇
敌方士兵和单位的数量也在增加,你可以享受较大单位之间的激烈战争。
一个坚实的国内政策,通过无数捏合起来的成就感有点不同!
对自己怀有信心的玩家将尝试挑战!
▼“挑战场景”可以在短时间内完成!
这是一种旨在实现既定目标的模式。
C~S评估结果清晰,目标All S清楚!
根据明确的排名,您将获得各种好处,例如SP Warlords!
▼即使是“初学者”也可以享受的三国!
除了象征Mikuni的许多事件和场景
在场景的开头有一个关于时代背景的详细评论,所以即使是初学者
您可以按照自己的想法享受三国的世界!
三国志3威力加强版亮点
实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。
硬核战略、手机优化
真正的即时战略大地图,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的手游操作习惯,随时随地感受电脑端的游戏体验。
武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。刚愎自用的袁绍、固守自封的刘表,各具特色
尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。既是游戏也可以是史籍。
买断制度、不肝不氪
付费买断,无限畅玩。没有首充、月卡、648,拒绝付费无底洞。无需准点守候各种活动,不让玩家反被游戏玩。
三国志3威力加强版说明
当你带弓箭兵、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
当你带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后 [2] 选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
三国志3威力加强版解析
战争系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照三国志3单机版的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响三国志3单机版成为经典之作。
谍报系统
3代的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。