选址一定要明白得先看好淡水资源,这是个绝对不能妥协的硬指标,平时在河流湖泊旁边的地块能提供足足五点住房,而没有淡水的地方只能提供两点。如果住房不足的话会严重拖慢人口增长,这会让城市在早期刚开始发展的时候就陷入瘫痪,同时注意一下沿海且无淡水的城市住房也比较少。所以人物的开拓者应该优先往有蓝色线条,或者是直接往水域的地块移动。

然后光有水还不够得保证首都周边的地形产出必须高效,理想的首都地块需要兼顾粮食和生产力的平衡,一般至少有两点粮食和两点生产力的地块是稳健开局的基础。粮食保证人口快速成长,生产力则直接影响建造单位和建筑的速度。那么结合起来第一个平原丘陵就是非常优秀的地形,它不仅能够给出基础生产力,在此建立区域还能获得额外产能。与之相对的是要尽量避开冻土沙漠这些产出低下的地块,除非上面有特别珍贵的资源。此处就涉及到资源分布这一个同样很核心的要素,首都周围最好能圈到一到两个奢侈品资源,比如宝石丝绸都很不错,然后就是还得要一个加成资源如小麦或是鹿。

奢侈品本身不仅能提供宜居度避免帝国因不满而产能减半,剩下多余的部分还可以和AI交易换回前期急需的现金,而加成资源在改良后能提供大量的食物或生产力帮助首都快速起步。接着选址时也要有战略眼光多留意山脉和森林,山脉不仅能作为天然屏障阻挡早期敌人的进攻,其相邻的地块日后建造学院区还能获得可观的科技加成。树林和雨林则能为作战单位提供防御加成让首都更容易防守,等到确定坐城位置后头几十回合的建造顺序也至关重要,这里给出一个比较稳妥的顺序是先出建造者接着是斥候,然后是纪念碑之后再规划整体区域。

建造者能立即改良资源让地块产出暴涨,斥候则负责探索周边摸清邻居是谁、寻找未来分城的位置以及战略资源,纪念碑的话给出的文化值看似不多,但对于早期解锁关键政策卡至关重要。通常第一个区域建什么往往都决定了自己的发展方向,记住学院区是科技路线的绝对首选,如果能建在山脉旁边的话可以拿到额外科技值。要是想快速发展经济的话商业中心则是不二之选,将其放在河边能有额外金币进账,自己要多根据文明的特性和周围地形做出最合适的选择。





















































