卡里德的被动是积攒沙漠之力,当沙漠之力积攒满了之后,会增加自己的移动速度,对敌方英雄还会造成伤害施加减速的效果,伤害无法暴击。一技能释放以后会造成一个范围伤害,会有三段位移,在战斗中可以利用这个技能进行拉扯。一技能释放以后是根据我们移动摇杆进行位移的,不是根据技能本身的摇杆移动。在战斗中这一点一定要清楚,不然在打团的时候操作失误代价是很大的。这种施法方式的缺点比较大,我们反方向释放技能的时候需要注意的点很多,整体的操作难度很大。

三个技能只有一技能可以造成伤害,在满级的情况下对小兵和野怪也只能造成百分之七十五的伤害,所以在清线和刷野方面特别慢。二技能释放以后能够回血回能量,增加自己的免伤,要是释放的范围内有其他英雄,还能降低对面的移动速度。大招释放的期间自身免疫所有控制效果,对敌方造成晕眩效果,直接能攒满被动能量。推荐这个英雄去走辅助,支援快还有晕眩加回血的能力,一整局游戏基本上不用回城。

本身移动速度就比较高,可以随时支援其他路的队友。我们也可以选择上单,有回血即便打不过对面也可以选择赖线,对面想要击杀我们还是比较困难的。装备方面雷霆腰带是一定要出的,第一件做出来之后就可以叠肉了。辅助位就是抗伤害打控制,尽量保证自己的生存能力。选择经验路的话也可以出一个七海海霸主之刃,再加一件百战神斧。出七海霸主以及百战神斧的话,徽记方面就要选择战士的定制徽记,出的是肉就要带坦克徽记。

战士的话小徽记第一个带冲击,不是战士就带坚固或者是活力,主打一个加坦度。第二个一定要带野河之主,走战士路线打的凶一点,也能够选择鲜红盛宴。最好还是带野河之主,即便上路对线打不过,我们也能利用敌人回家的空隙去其他路支援,扩大其他队友的优势。甚至还可以入侵对面的野区,去帮自己打野打乱一下节奏或者是探一下视野都是可以的。




















































