六尾鸣人可以用地形拉扯,最大的问题是一二技能的前摇和和建模大容易被针对。冻雪绝对是最适合六尾的密卷,控制和技能连招有很好的配合。六尾的一技能冷却短可以频繁的摸奖,点按的扫地激光和划普攻的远程充能炮,命中后都能接冻雪冻结敌人。等解冻的瞬间刚好能接上二技能的第一段抓取,顺势衔接一技能的组合技,这套连招能稳卡掉敌人的替身,打完还能借着技能后摇拉开身位,用一技能继续远程拉扯消耗。在攒满场景破坏值前冻雪的控制能更安全地叠地形能量,避免被对手中途打断节奏。

有自保和反打的需求就选阴愈伤灭,六尾的建模因为大尾巴太显眼,容易被对手的远距离技能命中。在石板上时只要受击石板就会破碎,失去位移避险的能力。开启阴愈伤灭后能减少受到的伤害,还能加快技能冷却,改善了六尾二技能第二段无法取消大后摇的问题。敌人用霸体忍者贴脸时可以先用子技能瞬移到石板躲伤害,等阴愈伤灭减伤生效后再跳下来用二技能三段抓取反击,生存压力会小很多。

解术・散适合打控制型对手,被对手的扦插钉住时马上开解术・散挣脱,然后接一技能划普攻的远程炮起手,能解决危机还能反打一套。解术・散的释放硬直短,不会影响六尾后续衔接子技能上石板的操作,在地形战在机动性优势依旧存在。裂炎弹密卷会增强伤害,它的范围伤害能和六尾的地形机制结合。地下决斗场中左右两侧的石柱能卡位置,对敌人落点释放裂炎弹,再接石板上的一技能半弧扫射就能打满伤害并限制走位。触发横向场景破坏后裂炎弹还会补伤害,避免敌人替身逃脱后还有残血反打。
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