俘虏其他玩家要先攻打下对方的主城,攻城时最好先用主力部队消耗守城军再派攻城器械队拆城墙耐久,等城墙耐久归0就能把对方变成俘虏了。俘虏对方后的好处是视野全开,能获取被俘虏方拥有的所有视野,可以更快速的侦查到对方部队的动向。还能看到附近一定范围的敌军路线提醒,防备偷袭或者规划进攻路线都很实用。在开荒或者和敌方对峙时有了视野优势,就能提前预判对方的行动。

连地也会更加方便一些,俘虏对方后他名下的领地会变成黑色,这些地会被视为自己的地。可以直接用攻占指令占领他的任意领地,除了有国土保护的特殊区域外都能操作。在开荒期不用特意一点一点的铺地连到想去的资源点,借助俘虏的领地就能快速的扩张,节省了大量时间和兵力成本。俘虏还能削弱敌方实力,被俘虏的玩家不能主动攻打我方,他领地的资源产量还会下降,相当于限制了对方的发展且间接巩固了自己的优势。如果俘虏的是敌方同盟的盟主,还会直接沦陷这个同盟的所有成员,在联盟战里这个操作很关键。

没有加入同盟的话是就不能沦陷其他玩家,想用俘虏系统就要加入一个靠谱的同盟。霸王讨逆里俘虏系统还多了招降武将的新功能,解锁战俘营后战胜敌方有概率俘虏对方武将。招降后能直接编入自己的队伍上阵杀敌,就算是已有同名武将也能通过归心获得额外10点属性,对缺将的玩家来说属于福利。被俘虏的玩家也不有机会脱身,可以自己消耗资源解除状态,或者让盟友去沦陷俘虏自己的人。所以俘虏系统对个人发展和联盟对抗,都有很大的战略价值。





















































