《泡姆泡姆》在Steam新品节试玩版中就登上了全球热度前三,虽然看起来很童趣,但其实内容和玩法都特别的扎实。将三消与平台冒险结合,碰撞出了意想不到的化学反应。核心机制非常的简单,玩家操控能切换两种颜色的小勇士,通过发射同色泡泡实现三消来解谜或攻击敌人。鹰角网络在这个基础框架里也加入了很特别的操作,光波守卫的盾牌能折射激光也能当跳板。怪力小子的移形换位可以开发出邪道通关路线,四个副武器的组合让每个关卡都像开放式谜题。
泡泡碰撞时会真实弹跳,三个同色相连的消除看起来特别的解压。休闲玩法与硬核操作平衡得刚刚好,所以不少人体验后会发现它让人停不下来。24个主线关卡有点类似游乐设施的设计,前一分钟还在解谜,转眼就变成横版射击,甚至会突然来以个需要精确跳跃的平台挑战。Boss战的设计是最精彩的,机械蜘蛛被打断腿会变成蹦跳的蛤蟆,用盾牌反弹炮弹。不过外环某些跳跳乐关卡会与核心玩法有一点割裂,但好在收集要素足够丰富,藏在角落的元宝货币和挑战贴纸能让强迫症玩家反复琢磨关卡的细节。
双人模式对配合的要求很高,比如一人用盾牌挡住激光,另一人要快速通过危险区域,从各玩各的升级为真正的策略协同。派对模式会更有趣味性一些,四人抢着迫害金币怪元宝,或者是叠人梯过毒池的场面。美术风格看起来也是特别治愈的,运用的是低饱和度的马卡龙色调搭配了Q弹可爱的的泡泡物理效果,每个场景都像童话书中的图画。角色定制系统也很丰富,从猫咪耳朵到机械装甲,各种类型的皮肤满足了收集控的需求。不过色弱模式优化还有一定的改进空间,需要自己自定义或者手动把色彩增强模式开启。
定价只有59元的《泡姆泡姆》就提供了15-20小时的主线内容,性价比绝对高。派对模式18关的体量有一点不足,后期也偶尔会有关卡设计重复的问题,但因为扎实的玩法基底所以这也不算大问题,而且后续的更新也是完全免费的。这个游戏是有希望变成像《双人成行》那样的常青树的,如果喜欢这种能同时满足解谜和社交需求的游戏,它绝对值得深度体验。