新版的《超力兵团奇谭》依旧采用的ATLUS旗下最独特的侦探驱魔玩法,还在一些细节操作和画面上进行了调整。核心的即时指挥系统也特别经典,玩家要在操控雷道进行近战格斗的同时,还需要实时的向三名恶魔同伴下达魔法指令,这种多线操作既考验了反应能力又强调对策略的实施。特别是在对抗属性相克的Boss时,要精准切换冰火雷三种属性的恶魔进行连携攻击,能打出令人很精彩的处决效果,这种战斗节奏在目前的RPG中是绝无仅有的。
侦探玩法与恶魔收集可以当做互补,每个案件调查阶段都需要运用不同恶魔的特殊能力。比如用灵视恶魔显现隐藏线索,召唤会念话的式神与亡灵对话,甚至需要派遣小型恶魔潜入通风管道获取证据。还有多达126种的恶魔收集系统,不仅每只恶魔都拥有独特的成长路线,合成规则也充满了意外性。两个高级恶魔可能合出低级物种,某些特殊组合则会诞生隐藏形态。恶魔的个性系统也很有趣味,高傲的式神会拒绝执行简单指令,胆小的恶魔在强敌面前可能临阵脱逃。从银座町的西洋咖啡馆到深川贫民窟的废弃工厂,每个区域都暗藏支线任务与隐藏恶魔。
重制版新增的恶魔道场模式中,玩家要组建特定属性的恶魔小队挑战50层随机地牢。不过固定视角设计在狭窄场景中仍会带来视角遮挡问题,这点虽然说是对原作的还原,但在游戏体验感上会打折扣。重制版的改良很精细,全新的恶魔图鉴直接显示合成公式。但部分设计仍保留着PS2的痕迹,比如必须返回侦探所才能更换恶魔队友,后期跑图时这种设计会显得特别繁琐。主角模型虽然精细度提升了,但动作模组的僵硬感依旧和场景看起来很违和。
因为目前的游戏都在追求简化操作,但《超力兵团奇谭》依然坚持着自己的玩法特色。需要背诵属性克制表、研究恶魔合成树、甚至要像真正的侦探那样记录案件线索。不过游戏有一些细节是很难深入去推敲的,虽然说经过了调整和画面上的处理,但整体的结构依旧可以看出极其“古董”的只敢。战斗体验上比原版提升了不止一个阶级,这也是最大的亮点之一。