海岛奇兵手游是一款非常火爆的战争策略手游现在就带领着你的岛民,美丽的岛屿被敌人入侵,攻打被占领的岛屿,将为玩家们带来一场游戏的饕餮盛宴。
海岛奇兵手游游戏攻略
那么从俩个方面阐述下我玩BB的思路。
3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你资源过渡的中件。
4, 时间第一。不是神经病,干嘛得精神病。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你时间过渡的中件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。
5, 科技第一。专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的人太猛受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物廉价美,实在是独居必备。
6, 谋定后动。看到好图了再脱裤子。把时间跨度计算好,差什么资源找提款机去。优先大鱼,溢出太多那就找个最耗资源的。
兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。
技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。
1, 只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非差距太大,足以弥补这个漏洞。
2, 实际操作与理论操作的误差。在离海越远的地方,道具飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可以被放大。
3, 引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。
4, 震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远是致残。
5, 通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。
6, 注意侦查区域。比如压线阵,引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。
7, 通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登录。
野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线,大建筑卡位,布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起。可参考扇形阵。
医坦进攻主要克制在加农,巨加,高爆。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。
胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位,边角的迫击,火箭会引导乏力的玩家很难受。
资源岛布局
这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,卡位,减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。
事实证明很有成效,我的资源岛,同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。
以上都不是固定的,但熟悉了以上这些概念,就自然形成了一个思路。这个就是均衡流派。基本所有零RMB玩家,最终都要回归这条路上。只是侧重点不同。憋屈度不同。
只要你是均衡流派的一员,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海阔天空,不再哭晕在厕所。
均衡教派第二弹:控杯及雕像的养成计划
上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的养成计划。因为雕像的养成跟控杯的关系是相互关联的,需要达到平衡才能均衡发展,所以就一起讲。
雕像系统是BB中后期的核心硬件,他的质地直接关系到是撸的硬度,持久度。能撸只能证明你是个男人,能撸好才是真男人
本人雕像,能量:42 17,掉落:74,掠夺:45 19 红血:33,红攻:28 12,蓝血:29,蓝攻:32。不算博士级别,但本科毕业。粉末:226.
水晶碎片的得到方式:攻击玩家OR NPC,日常奖励,博士,潜艇。
玩家OR NPC是随机掉落的,现有机制是侦查就确定掉落数量和质量。而且经验证,是有六角时间的。这个其他的玩家都有提到过。
光靠人品很难毕业,就像光靠脸蛋很难保证幸福一样。那样就需要一个经营。
什么是经营?如何经营?这个话题可以随意引申。一个游戏,一份感情,一段人生,一个朋友,一个家庭,一个国家都需要经营。没有经营不是随遇而安,而是随波逐流。经营不外乎你需要的是什么,代价会是什么,需要用什么方式(手法,手段)。
与之关联的是两种法则,量变引起质变,能量守恒。背驼惯了,卑微惯了,象背个包袱,低声下气象土鳖。反之,腰杆挺直了,卑微的习性犹在,则似土匪。人一辈子的情感,精力,能量是有限的,土鳖,土匪的卑微之气终是要发泄的。所以但凡观之,土鳖,土匪都是窝里横的主。话题远了,嘿嘿。顺带提一句,人有多蛮横就会有多无知就会有多无理,这是次生灾害。人有多强大就会有多虚弱,这是两位一体,对立统一。
说游戏额,需要什么,代价是什么,需要用什么方式?去除时间,金钱的外力。需要的无外乎极品神像,代价是奖杯上涨,方式是巧取豪夺。说到底就是是水晶碎片的选择取舍问题。有得必有舍,想要红水晶,又爱蓝水晶,还看着紫水晶,念叨着绿水晶的粉末,结果是奖杯虚高,气虚血弱,再强撸灰飞烟灭。
那么均衡派系该如何处理控杯与水晶之间的关系呢?
一,把需要的雕像对应的掉落区域的玩家,NPC清勤快一点。
二,利用好掉落雕像的作用,多少放一个出来,对雕像的养成起到催化剂一般的作用。三,利用好粉末时间,在博士或者清图时,不要浪费粉末在攻击,能量上。加在掉落和资源上,博士撸不动的时候就去清部分图。
四,利用好日常奖励,红色没毕业拿红色,紫色没毕业拿紫色。优先一种水晶先。
五,通过奖杯的平衡控制,把每日奖励最大化。这个解释下,就是比如你400杯,拿3个4角。而420杯拿4个4角,那就先拿下420杯再降杯,奖励也是4个4角。
剩下的就是雕像的安放问题。就谈3点。
1, 把品质好的雕像留下来,比如出了红精良13攻,没位置放,那把20攻击的极品雕像铲掉都值得。直至这个雕像毕业。
2, 活在当下是种态度也是种方式,才14本就不要想着20本要蓝雕像,把未来留给未来的自己处理就好。
3, 不要什么雕像都放几个,结合当前实际需求,结合自己的风格有所取舍。
均衡教派第三弹:执此之道,以喻彼之有
玩BB给我最大的收获,用一句话概括,战战兢兢亦如是,得得失失以为常。
人生有如海岛那样,越是战战兢兢,越是被世事左右,患得患失之间,不得其解。人也许不是拥有决定财富,而是经历决定成就。风淡风轻之后,是风平浪静的恬静与安然。那种来自内心的不争执,恍如瞬间的完美。一情不生,万念不起。
资源的合理化运用,通过对金币,木材,石头,铁的分配的过程,就像现实里对各种关系,利益的权衡,比较,抉择,处理的过程。
控杯其实放在现在里就是对自我实力与自身位置的平衡问题,杯相对自身实力过低,则所遇对手的层次也低,阻力不大,所的愈少。杯相对自身实力过高,则力所不及,血虚体弱,甚者无法逾越。对于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少则易怠,过则不及。
侦查的过程是个知己知彼的过程,算不好道具飞行时间,算不好能量的用量,每一个大意都是自己藏下的隐患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等级,忘了看藏的高爆,每一个细节都能影响成败。谋定而后动,了然于胸,则百战不殆。
海岛奇兵手游海岛奇兵游戏亮点
视觉效果升级
- 熔岩岛!击败这些火山岛上的黑暗守卫,获取熔岩水晶
- 资源储存建筑有了全新图形
- 新的雕像图形与特效
- 改进了防御类设施的视觉效果,增加了直观的建筑物地基,更容易区分查找
- 全新火热特效:现在,敌军大本营受到损害时会发生燃烧,改善了火焰喷射器的火焰和战舰的烟雾的特效
- 改善并增加了火箭爆炸和巨型加农炮炮弹发射后的爆炸特效
界面改善
- 日常摘要弹窗现在能提供更多信息
- 敌军活动日志会显示可以立即攻击的失陷村庄
- 现在,即使研究所处于升级状态,您也可进入并查看部队属性和升级费用(感谢L3stat的建议!)
- 改正了火箭发射器每秒伤害值(感谢Rudeman提供的修改意见!)
游戏和平衡性更改
- 现在,您的主基地会随机重新长出树木(感谢提出此建议的所有人!)
- 摧毁敌军大本营后,如果仍存留许多敌军建筑,它们将更快地爆炸
- 第5级雷达增加了新的下潜位置
- 高级玩家的NPC匹配得到改进,高级玩家无需再面对低等级的黑暗守卫基地
海岛奇兵手游游戏是由战争和冒险为主题才有机会得到宝藏解救海岛哦,现在就带领着你的岛民,能够为玩家呈现出最生动的游戏风格,过瘾十足。
海岛奇兵手游游戏简介
在这场史诗般的战斗策略游戏中,用你的聪明才智和强健的体魄与邪恶的黑暗守卫作战。进攻敌军基地,解放受奴役的岛民,揭开这个热带天堂隐藏的秘密。与各地玩家创建特遣队,共同展开对敌作战。侦察,计划,然后轰炸海滩!
海岛奇兵手游游戏玩法
- 与数百万名其他玩家共同玩游戏,突袭上千的敌军基地,收获战利品。
- 通过战斗夺取珍贵的资源,升级您的基地,阻止敌军的进攻。
- 探索巨大的热带群岛,发现生命水晶的神秘能量
- 与恐怖的黑暗守卫老怪对决,揭露他们的邪恶计划
- 与其他玩家一起创建势不可挡的特遣队,执行合作任务
海岛奇兵手游游戏优势
通过战斗夺取珍贵的资源,升级您的基地,阻止敌军的进攻
探索巨大的热带群岛,发现生命水晶的神秘能量
与数百万名其他玩家共同玩游戏,突袭上千的敌军基地,收获战利品
海岛奇兵手游游戏评论
面的那个玩家和我小时候一样,我小时候也是用被子造地形然后自己一点点的攒钱买那种不是乐高但是和乐高一样的积木只记得买了好多,然后就把被子当成一个山地战场,特种兵人,坦克飞机,运输车直升机,船还有沙袋炮兵阵地啥的,真的很怀念。还有就是我和他玩这个游戏的想法一模一样,就是小时候嘛,就是十二三岁那时候特别喜欢游戏,就非常的渴望中国有这种rts游戏,然后这款游戏的出现让我眼前一亮,那时候也就小学吧2014年那时候,拿着妈妈的三星3代智能机在应用汇里下载了一个,真的是让我回忆满满,之前玩丢了三个账号最高的一个也就九级大本,小时候嘛不懂资源管理,只知道乱花乱打,只觉得自己的指挥官梦实现了,自己就是一个指挥官,到处带着胖妹流去打。后来2020去年上网课就一直玩到了四月份觉得没意思又删了,最近三天才下载回来,也是偶尔上线看看。小时候到现在我也没变过,老是遇到游戏荒,啥游戏也玩过,最喜欢自由度高的那种,就像GTA5还有帝国时代和现在手机上的指尖帝国。不过说真的中国在游戏自由度方面上真的不是太尽人意,光遇和原神单单靠的是画质和游戏剧情吸引玩家,并不是我想要的自由效果。如果哪天有自由高的好游戏出现了一定在告诉我啊,最后这三星给情怀 ,两星给游戏公司的付出。