三国群英传5手机版单机版是一款非常热血的三国战争策略手游,由宇峻奥汀研发的,模拟了三国历史战役,玩家在游戏中扮演君主的角色,招募自己喜欢的三国武将,使用各种策略战术来完成任务,为自己争取一席之地,非常刺激。感兴趣的玩家们还等什么,快来点击下载吧!
三国群英传5手机版单机版优点
【橙将开局 - 首抽重刷 无惧锁卡废卡】
无需担心开荒阵容,首抽无限重置,抽到满意再开局。打破传统锁卡禁锢,百位名将悉数登场,无双阵容随心搭配,每位主公皆可大展宏图霸业。
【快速开荒 - 范围占领 拒绝通宵开荒】
创新辐射连地,视野所见皆可占领,拒绝逐格铺路熬夜爆肝。首次攻占资源地、城池均可额外获得丰厚的首占礼包,颠覆以往三国策略手游的枯燥体验。
【赛季月结 - 每月刷新赛季 告别冗长等待】
不需要90天的漫长赛季,也没有乏味的收菜期。在这里,赛季月结节奏畅快,不会辜负主公的珍贵时间,结算奖励更加丰厚!
【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战损负担】
想验证阵容但心疼战损?钻研配将却无人可以切磋?独创模拟沙盘玩法,为各位主公提供脑力演练的绝佳战场,你的谋略不再是纸上谈兵!
三国群英传5手机版单机版特色
⒈轻步兵 (hp1 攻6 移动5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移动4)--->;长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移动5)--->;强弩兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒋短枪兵 (hp1 攻6 移动5)--->;长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒌轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)--->;重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
⒍蛮兵 (hp1 攻6 移动5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移动6)--->;近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
⒏猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)--->;象兵 (hp3 攻7 移动3)
⒐黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)--->;黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)--->;游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移动7)--->;隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移动4)--->;武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)--->;铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
三国群英传5手机版单机版玩法
武将升级
首先是升级,武将升级后三围属性都有一定程度的增加。在三国群英传里,武将升级要通过吃经验书来完成,攻打副本只能为主角提供升级经验,因此大量的经验书是武将升级的唯一方法。当玩家更换武将时,可以将不要的武将进行重生或者分解,系统会返回武将升级的经验书,因此不会浪费哦。有了经验书就给武将升级吧。升级是快速提升武将战力的途径之一。
武将培养
武将可以通过吃培养丹进行培养。培养有三种模式,一种是培养一次消耗5个培养丹,第二种是消耗4个培养丹+3000银两,第三种是消耗3个培养丹+5元宝。前期培养丹的数量有限,建议玩家可以选择第二种培养方式,可以节约一点培养丹,如果不缺元宝的玩家,当然可以选择元宝培养,这是最节省培养丹的方法,但是消耗元宝比较多。武将培养最好选择红将和主角优先培养,满培养可以为武将增加大量的属性。
武将进阶
武将进阶是武将战力提升的一个重要方法,一方面武将进阶后会有三围的提升,另外进阶武将后可以解锁武将的进阶属性,进阶+7以后还可以拥有武将光环,为全体友军提供属性的增加哦。进阶+4前需要进阶丹。进阶+4和+5的时候需要同样的武将一个和进阶丹,进阶+6以上需要同样的武将两个哦,所以玩家平时看到自己主要培养的武将碎片一定要记得买,还有每天需要的武将碎片副本一定要刷,这样才可以快速的收集到自己需要的武将。
武将修炼
武将修炼也是快速提高武将战力的方法,武将修炼需要消耗修炼石。这里要注意的是武将修炼有机会产生暴击,达到直接升级的效果。这个看人品啦,但是玩家要注意的是武将修炼值每天24点清零,就是说如果当天无法把武将当前修炼值修炼升级的话,过了24点修炼经验条上的经验会被清零哦。所以建议玩家在修炼武将时候先把武将修炼石凑满再进行修炼,要不万一修炼到快升级的时候没有修炼石,隔天被清零造成的损失可不小啊。修炼每次升一级可以为武将提升三围6%,是个可观的数值哦。
兵种升级
游戏里玩家通过攻打名将和联盟商店可以获得兵魂,兵魂可以用来升级武将兵种,士兵可以为武将分担伤害,升级后兵种属性也会提高。
武将缘分
这个大家都应该很熟悉了,凑齐了武将的缘分以后,可以为武将提升相对应的属性百分比,这个是武将战力提升最重要的途径了,玩家在选择上阵武将时,最好选择能激活越多武将缘分的武将上场哦,上阵武将可以携带八个副将,所以原则上来说每个武将的武将缘分都是可以全部激活满的。
三国群英传5手机版单机版攻略
一、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
二、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
三、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……
四、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
五、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。
六、空城计
将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。
当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的……
如果不想城防受到损失 就干脆吧大部分兵力都带出去 他杀过来时在路上堵他
七、引蛇出洞
攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。
如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待……
这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大
三国群英传5手机版单机版兵种介绍
⒈轻步兵 (hp1 攻6 移动5) --->;重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移动4) --->;长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移动5) --->;强弩兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒋短枪兵 (hp1 攻6 移动5) --->;长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒌轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) --->;重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
⒍蛮兵 (hp1 攻6 移动5) --->藤甲兵(hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移动6) --->;近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
⒏猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) --->;象兵 (hp3 攻7 移动3)
⒐黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) --->;黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) --->;游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移动7) --->;隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移动4) --->;武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) --->;铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
⒈尸兵 (hp2 攻7 移动2)
⒉驽车 (hp2 攻7 移动3)
⒊投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
另外,封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
以下便是各兵种相克关系
⒈ 步兵 克弓兵 被骑兵克 克枪兵。
⒉ 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议后期每战必带
⒊ 弩兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击,初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了,往往杀不了十数人,敌人已到了面前…… 强烈建议中后期别带。
⒋ 枪兵 克骑兵 被步兵克,用处不是太大, 别人有骑兵还可,没骑兵就……
⒌ 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种,只要避开枪兵,大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑,其抗弓箭能力就较差了
⒍ 蛮兵 可说是被弩兵所克 蛮兵对起骑兵时并不逊色(不过对猛兽超弱,基本不堪一击),这点比起步兵来说绝对是一大优势, 但其抗弩能力则较为逊色。
⒎ 女兵 克猛兽兵 移动快,攻击速度快,亦可中距离攻击,虽被骑兵克,但却能胜猛兽兵
⒏ 猛兽兵和蛮兵有点相似,比起对枪兵有所抵抗力(但还是被克),克步稍弱,克蛮超强,但是会被女兵所克,而且比起其余骑兵的移动力为慢。
⒐ 黄巾兵 克尸兵 被所有兵种克 汗,没啥用啦......
⒑ 浪人 对武将较强,相克关系似黄巾兵,亦拉,没用......
⒒ 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用
⒓ 忍者 移动快,攻击速度快,还可克骑兵(大多数玩家都没有发现这一点,不过可以试试,差不多与枪兵克猛兽的效果差不多)。
⒔ 木人 移动力慢,其余能力皆高,只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带
⒕ 尸兵 被黄巾兵克 移动力慢,步兵中攻击力最高
⒖弩车 不善近战 和弩兵一样,也是前面有自己兵就不能攻击,但移动力较佳,射程更远
⒗ 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带
三国群英传5手机版单机版秘籍
大地图下:
游戏直接胜利 mode overwin
大地图时间加快 sftime 1~100 (数字越小速度越快)
增加建物金钱 addvalue money 建物编号 金钱数
物品加入国库 addthing 物品编号 数量
增加武将经验值 addvalue exp 武将编号 经验值
开启事件地点 openeventplace 事件地点编号
选择出战部队界面:
我方直接获胜 bfresult 0
敌方直接获胜 bfresult 1
改变我方兵种 st 兵种编号1~29
三国群英传5手机版单机版极品道具武器的属性
北斗天浆:使用后武力+3 032 九牛二虎丸:武力+1。
琼浆玉液:技力上限+10。
雪山灵芝:技力上限+5
玉屑金丹:体力上限+10。
长白人蔘:体力上限+5。
蔬叶芸香:智力+3。
灵山妙药:智力+1。
四灵宝镜:忠诚+80。
龙纹白玉:忠诚+50。
10、无暇玉壁:忠诚+40。
11、金珠:忠诚+35。
三国群英传5手机版单机版小编点评
特色的战斗模式,逼真的三国战役,刺激的三国争霸,更有万人同屏竞技,热血十足,非常考验我们的军事策略能力!