【仙意带个系统去修仙】这是一款可以满足玩家所有幻想的文字修仙手游,参与这里的仙域争夺可以不断去扩充你的势力,玩家可以在这个仙侠世界中自由选择不同的战斗流派,让你能够踏上一条全新的战斗道路哦。
仙意带个系统去修仙手游说明
修仙之路谁为峰,一遇系统皆成空!
你在加班摸鱼,找游戏玩的时候,意外触发了穿越指令,来到了这个世界并成为“修真系统”的宿主,系统把你复活在了被灭门的“溏门”弟子身上,在“系统”的引导下,你将踏上修仙之路,成为大能,一步步揭开“溏门”灭门真相,以及神界陨落和创世者的秘密。
上古时期,为夺创世至宝,整个神界引发大战,神界崩塌,众神陨落,仙魔界和神界的通道“登神台”破碎,致使仙魔再无成神之可能。仙魔双方势力,到处搜寻众神大战流落下来的线索,意图恢复“登神台”,以求突破修为瓶颈,重启成神之路!
仙意带个系统去修仙手游特色
真正有“系统”!
不再只是拿穿越作为故事背景,也不是拿“系统”作为噱头,真正还原“系统流”小说中,系统的强大玩法。“我炸天帮百万帮众何在?!”
告别回合制,轻松玩放置!
采用弹幕战斗模式,告别枯燥的回合制玩法,绝不是以堆数值为玩法的游戏,注重策略搭配,玩家自行探索各种修仙流派。
引雷锻体,泡澡修仙
渡劫?不再是看个被雷劈的动画和成功率就完事。渡劫也有策略,引发威力越大的雷劫,甚至招来天道化身的袭击,可以给宿主带来更高的收益,你也可以选择渡个普通的雷劫来平稳突破。除了渡劫,平时也可引雷锻体,炼制不同的药浴来提高宿主实力。
丹灵、器灵、符灵。
炼丹炼器画符,都可能引发雷劫,极品的产生会开启器物灵智,必是逆天而行,为天道所不容的。在这个过程中,你又将如何选择?是渡劫?还是就此罢手?
自创功法,传承衣钵
你可以选择不同的功法封面和残页,来创造不同效果的功法,自由命名和写相应的功法介绍。甚至可以在宗门的藏经阁共享你的强大功法给其他弟子学习,以此来获得相应收益。在你飞升后,你的强大功法依然会流传下去,你作为该功法的创造者,命名者,将成为修仙界广为流传的传说。
仙意带个系统去修仙开发者的话
大家好,我是《仙意》的制作人老猫,这个项目从19年立项,到项目筹备,团队磨合,过中坎坷不提。作为一个运营出身的制作人,从项目一开始,就拉了一群放置修仙玩家讨论游戏玩法,所有的玩法都是大家一起讨论出来的。无论从玩法还是美术方面,这些伙伴都给了我很多优秀的建议。真的很感谢你们!同样,我也要感谢团队的同事们给与我的支持,有时候提的要求确实是市面上比较少见的甚至没地方借鉴的
。
我暂且不提我这个制作人是不是修仙小说的爱好者(反正其他人都说自己是爱好者),我想反问一句,是谁规定了游戏就一定要按别人的模式去做?是这个游戏类型的鼻祖吗?!能不能把修仙小说里的概念和故事,用玩法的形式还原出来,如果只做包装和噱头,和其他游戏有什么区别?!也许无法做出一种完全没见过的玩法,但是为什么就不能大胆一些呢?!到底看过小说吗?!
朋友曾告诉我:这是你们团队第一款产品,你还是稳定一些,抄别人吧!赚了钱你再大胆点去试错。我只回答了他一句话:要么火,要么凉!不存在什么稳定!
其实我也深知,创新必然要踩坑,创新更不能无脑创新,小说可以天马行空,游戏不可以。《仙意》毕竟不是单机游戏,多人交互的游戏要有相应的规则设计,设计不合理就会被喷、被骂。这个过程我也希望玩家能够理解并支持,多提宝贵意见。
曾经对这个类型的游戏也迷茫过,玩法多就会太肝,毕竟是个放置为主的游戏。玩法少就会上来点几下就没事做了,枯燥乏味。到底这类游戏的方向在哪?我想要一款上来玩有事做,不上来玩也不耽误养成进度的游戏,真的能做到吗?也许能,也许不能,还是尽力去避免这个矛盾点吧。
真的希望大家能够多给宝贵建议,让《仙意》这款游戏可以走的更远!感谢你们!
仙意带个系统去修仙手游点评
开放式的地图等待玩家探索,还有霸气侧漏的坐骑陪你一起征战三界大陆。