影之诗是一款超级精彩好玩的二次元卡牌策略对战竞技手游,游戏采用幻想题材打造的日系卡牌手游,开局攻略帮助玩家无限制刷初始,不仅内容精彩,而且整个游戏画面打造的非常精美,很有吸引力,喜欢的玩家们快来点击下载吧!
影之诗介绍
游戏以《巴哈姆特之怒》的故事背景为世界观,初期登场的卡牌多达400张以上。
该作在炉石玩法的基础上加入了更多不一样的玩法, 带给玩家不一样的全新卡牌对战玩法。
卡牌主要由“角色、咒术、场地”等三种牌组成,卡牌上头绿背景的文字为卡牌所需pp值,每回合都会回复与回合数等量的PP值,最大值为10点,蓝色为攻击力,红色为生命值,将对手角色的生命值降为0时,则获得胜利。
影之诗特色
核心机制
魔力增幅
魔力增幅是巫师独有的机制。自己的法术发动时会引发1次魔力增幅。强化手牌中拥有魔力增幅能力的卡牌。有些会减少费用,有些会增加数值。
除了减费,魔力增幅还有很多其他效果,例如造成更多伤害,召唤更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅机制也不仅限于法术,很多随从也能通过魔力增幅获得额外效果。
为了触发魔力增幅,巫师需要在牌组中使用大量法术牌。不过缺乏随从的构筑方式会带来较低的容错率,对手牌的规划能力要求较高,新手刚接触时容易犯错。
土之秘术
不喜欢在牌组中塞满法术牌的玩家也可以选择另一种思路。拥有土之秘术能力的卡牌在打出或进化时等特定时间点,若自己的场上有类型为“土之印”的护符,则自动破坏其中1个并发动土之秘术能力。巫师的很多护符牌具有土之印这个类型,两者之间成为了统一的体系。
土之秘术机制是个典型的配合型机制,以此为核心的牌组中会出现大量的土印制造者和土印消费者。由于需要同时抓到两者才能运作。
特色机制
马纳历亚
马纳历亚是巫师在时空转生版本获得的新机制。描述多为“本回合中如果已经使用其他的马纳历亚卡牌,则会发动效果”,也就是如果顺利展开的话,可以在手中制造无限的马纳历亚卡牌。马纳历亚卡牌可攻可守,可以让玩家体验“真正的法师”玩法。
守护衍生物
秘术体系往往可以生产大量的守护衍生物,进而保护巫师在运营自己游戏计划的同时,不受伤害。
法术直伤
作为游戏中法系的代表,巫师自然拥有影之诗中最多的直伤法术牌。鉴于影之诗主战者的体力上限只有20,在取得血量优势的情况下,以大量的直伤法术宣告对手的失败也不失为一种爽快的玩法。
影之诗优势
卡牌效果:
启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动。
终语(谢幕曲、亡语、遗言):场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。
进化时:场上的随从在消费EP后进化时发动。因其它牌的能力进化时不能发动。
攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。
交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力。攻击敌方英雄时不能发动。
守护(嘲讽):持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄。当有大于1个持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」能力,会使「守护」能力暂时无效。
疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。
突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。下一个回合开始则可以正常攻击敌方英雄。若该随从同时持有「疾走」能力,则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。
潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方随从,结界或咒术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力。若该随从同时持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效。
必杀:持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动。
觉醒:持有「觉醒」能力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动该能力。若该能力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该能力。
复仇:持有「复仇」能力的牌,若处于或进入「复仇」状态时,则会发动该能力。
共鸣(魔力增幅):持有「共鸣」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次共鸣。共鸣每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限。
咏唱(吟唱):持有「咏唱」能力的结界,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
通灵(死灵术):持有「通灵」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该能力。若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力。
连锁:持有「连锁」能力的牌在该牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该能力。
增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「增效」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。
示例:对一名敌方随从造成3点伤害 增效(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。
增效不享受减费效果
分身:为该随从的复制。会保留该随从的包括但不限于名称、消耗、攻击力、体力、能力和获得的效果等的一切。
影之诗更新日志
【同步】追加第14.5弹森罗咆哮扩充卡包
【同步】好友对战的双选模式中追加BO3/BO5的对战形式
【同步】修改部分卡牌描述
【同步】修改卡牌描述中的补充内容
【同步】追加主线剧情:自然镇魂篇-最终章-
【同步】开放剧情自由选择功能
影之诗点评
游戏中的卡牌非常多,多种技能组合可以任意搭配,自由度还是非常高的,很好玩,值得推荐!
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