文化胜利就是让自己的文明成为全世界最受欢迎的旅游打卡地,得让吸引来的外国游客总数超过其他那些文明里面的游客数量,这跟用坦克推平或者发射卫星完全不同,是靠博物馆音乐节以及古迹遗址这些,就用这种文化软实力让全世界心甘情愿成为自己的文化粉丝。要实现这个目标得先弄清楚几个关键数字,首先旅游输出是自己吸引外国游客的能力值,所以这个数字一定是越高越好的。

每个文明都会通过自己的剧院广场和政策等产生文化值,每100点文化值就能产生1个国内游客,自己的目标就是让那些吸引到的国际游客总数超过其他文明中国内游客最多的那个。简单理解国际游客就是从别人家里抢过来的,具体来说自己对某个文明累计达到特定数值的旅游输出,那么就能从他那里挖来一个游客。比如在远古时代需要200点,到了信息时代就要1000点。接着要比较好完成这种胜利的话开局选哪个文明就很重要,要是选法国的话每个时代都能免费获得一位召唤大师,这就特别适合快速积攒杰作。然后巴西在雨林旁边建区域有加成,配合剧院广场的话能爆发一波文化,往后还有希腊有两个通用槽位,选它的话可以同时插上文化卡和经济卡。上面说的这些都是天生就适合走文化路线的文明,选用后再早期发展一定要抓紧布局,得尽快研究戏剧与诗歌解锁剧院广场,同时每个城市都还要规划好文化区的位置。玩的时候多铺几座城没错但要注意保持宜居度,接着政策卡优先选能增加文化产出的,比如直接加文化值的或者加速伟人招募的。

奇观方面阿尔罕布拉宫和百老汇都是不错的选择,但别为了抢奇观耽误了基础建设。等到了中期重点就要放在最大化旅游输出上,这个时候注意伟人这一环节是特别关键的,作家写的名著、画家创作的杰作、音乐家谱写的乐章,把这些放在合适的建筑里能量会翻倍。比如博物馆放满同一主题的艺术品能激活主题加成让旅游输出直接翻倍,还有考古学家挖出来的文物也要好好利用,建个考古博物馆既能展示文物又能吸引游客。另外流程中跟其他文明打交道也很重要,开放边界能让自己的旅游输出增加25%,贸易路线每回合都能带来额外旅游业绩。

要是关系处得好的话还可以签订文化交流协定,以此来互相提升旅游输出,在做这些操作的时候还要记住别轻易开战,因为打仗会严重影响到自己的旅游业,除非是万不得已否则保持和平发展最划算。等进入游戏后期时摇滚乐队就会成为一种秘密武器,虽然它们每次演出都可能失败,但只要成功一次就能爆出大量旅游业绩。这里记得把乐队派到对自己文化抵制最强的国家去演出效果最明显,然后政策卡在这一定要灵活多变,比如那个给所有商路加成的就要及时换上。要是发现某个文明的国内游客涨得太快,那么也可以考虑用间谍去破坏他们的广播塔或者考古现场。





















































