Garuda的技能是个一直在玩血的战甲所以很多人都习惯叫它血妈,血妈的立家之本就是它的被动技能死亡之门,这个被动效果比起以前高风险高回报的风格是已经改过了的,那就是通过击杀敌人来叠加伤害加成,每杀一个敌人获得5%最高能叠到100%。这样的改动让人物不用再刻意压血量玩起来更安全一些,然后一技能恐惧魔镜是个集防御位移和攻击于一体的多功能技能,使用后Garuda会扑向30米内的敌人,造成目标最大生命值10%的切割伤害,要是对手生命值低于40%还能直接给秒了。

在这个扑击的过程中自己是无敌的,这个技巧可以用来躲避致命攻击,后续在成功击中后面前会出现一面恐惧魔镜,这是一面能吸收伤害的护盾,然后吸到的伤害会存放在恐惧之心里。长按技能键还能把这些储存的伤害转化成一颗炸弹,投掷出去造成范围冲击伤害,看到这个aoe的效果了也知道是拿去清群最好用了。第二技能鲜血祭坛是Garuda的重点回血核心,使用时会扑向一名敌人并将其刺穿在利爪祭坛上,然后此处会形成一个治疗区域。

站在范围内的队友能一直回血,而且回血量是基于已损失生命值的百分比,这意味着人物血量越低回复效果就越强。场上最多可以同时存在三个祭坛的,如果把多个祭坛放在一起还能叠加治疗效果。往后三技能祭血仪式是个用血量换能量的技能,使用后会立刻消耗一半的最大生命值,然后换来一定比例的能量。这个技能和鲜血祭坛形成了完美的循环,自己可以先用鲜血祭坛把血回上来,然后再用祭血仪式把多出来的血量转化成能量,平时只要缺能量了就可以用这个技能转换,要是配上高能力效率MOD的话一次转换就能回满能量条。

最后四技能穿心利爪是Garuda输出的主要来源,只要按住技能键会进入蓄力状态,之后能锁定到的范围会逐渐扩大,在放开后会对范围内所有敌人造成切割伤害并附加上流血的诅咒。后续被标记的敌人受到任何攻击都会有很高几率触发流血效果,这个技能特别适合对付高护甲的的各种怪,因为流血伤害是直接无视护甲的相当于真伤。






















































