DJ甲完全靠音乐节奏来战斗,他是比较全能的既能输出又能辅助队友,玩起来像是在打仗又像是在开音乐会。这个战甲的蓝图部件分布在好几个地方,总图需要完成它本身Octavia赞歌这个任务来获得,或者从苏达集团任务获取也可以。机体蓝图来自月球音乐密室,破解密室谜题后打开容器就能拿到,而系统蓝图要在月球歼灭任务里找奥罗金白色储藏箱,最后的头部神经光元是得去刷被遗弃的Orokin船只,在这张地图上有个生存任务,然后里面的C轮次会有自己要光元掉落。

后续将这些东西收集齐全后就可以制作了,要是觉得刷起来太麻烦了也可以直接花白金购买,搓出来的DJ甲的技能都跟音乐有关且每个技能都有独特作用。它的被动技能是每次放技能都会给自身和附近队友提供一个持续30秒的buff,在这期间每秒都会回复1点能量,一技能叫槌音铮鏦可以扔出一个音乐装置,这个装置会吸引敌人攻击并积累伤害,然后以爆炸形式返还给敌人。这个技能伤害倍率受技能强度影响,范围受技能范围影响,持续时间也是可以被技能持续时间加成的。

这个音锤的仇恨值比较高,在防御任务中敌人甚至会优先攻击音锤而不是防御目标。然后二技能共鸣渲染是自己会投出一个会移动的共鸣球,这个球会魅惑敌人让敌人跟着它走,要是一技能和二技能同时使用的话,那么共鸣球会自动去寻找音锤并带着它移动,这样就形成了一个可以移动的伤害源。这个技巧在实战中很有用,能让输出覆盖更广的区块。三技能谐韵节拍是DJ音乐甲的核心技能之一,使用后自己会创建一个音乐光环,然后在光环内的队友通过做特定动作就能获得各种增益效果。

具体跳跃可以增加移动速度,下蹲能获得隐身效果,然后开枪能提升多重射击,近战攻击则增加近战的一些伤害。这些增益的数值受技能强度影响,持续时间受技能持续时间影响,为了更容易触发这些效果,最好在曼达和弦琴里把音符设置得密集一些。四技能强音增幅是角色创造一个大型音乐区域,在这个区域内自身和队友能根据环境声音等级获得武器伤害加成。同时这个技能还能强化一技能,让一技能的伤害和范围都翻倍,还有要注意这个技能的范围受技能范围影响,然后伤害的数值同样可以被技能强度加成。






















































