Titania是一个以精灵和飞行为主题的战甲机动性很强擅长群体控制,她的第一个技能可以让敌人浮空并陷入混乱,这汇总啊在对付一群敌人时用处特别大,要是人物靠近被影响的敌人,那么自身会获得一个免疫异常状态的效果,这个在混乱的战场上可以保自己一命。第二个技能使用后可以从敌人身上抽取增益效果,比如增加护甲或伤害这些,不同的敌人类型提供不同的加成,要是人物经常切换目标的话就能灵活叠加这些增益。

第三个技能能把一个敌人变成发光的灯笼,然后吸引周围敌人的注意力并造成伤害,这个技能适合用来控制一片区域。第四个技能是是Titania的核心技能,在激活后人物会变小并飞行同时召唤出几个小精灵协助攻击,在飞行状态下自己的移动速度超快,同时还能躲避很多地面攻击,但要注意能量消耗要是能量不足就会退出飞行状态。

构建Titania时模组选择要优先考虑技能强度和能力效率,强度能提升四技能模式下小精灵的伤害,效率则让技能消耗更少能量,这样人物可以更长时间保持飞行。另外持续时间和范围模组也不错,三技能和一技能的持续时间长的话控制效果会更持久,如果范围大了则是能影响到更多的敌人。装备模组时还有别忘了平衡属性,要是过度追求某一方面的话可能会让其他能力变弱,比如太注重强度而忽略效率自己就容易缺能量。

在实战中Titania的玩法很灵活,开局可以用一技能控制住冲过来的敌人,然后切换到四技能直接飞行起来从空中用平a或技能输出,飞行时小精灵会自动攻击所以自己只需专注走好位和瞄准。要是遇到强力敌人的话得先用二技能抽取增益,然后再放三技能吸引火力让自身安全输出。






















































