可以获取经验值并升级的物品有很多,比如战甲、武器、宠物、反重力曲翼和武器指挥官的增幅器。获取经验值的方式有杀死敌人、入侵控制台、完成任务、捡经验球、使用技能。通常都把这个获取经验值升级物品的过程叫做水,比如说水战甲、水武器、水翅膀等,像那些入侵控制台、完成任务、检经验球、使用技能获取的经验比较少。击杀敌人是最有效的水经验的方式,并且击杀的敌人等级越高,获取的经验值也就越高。但是以不同的方式击杀敌人,所获取的经验值比例并不是固定的。只有了解这些经验的分配机制以后,才能知道如何击杀敌人才能最快的获取经验值。
本人击杀这种方式,经验分配实际分为两种情况。一种情况是虽然是你击杀的敌人,但使用的是主副近战武器,或者反重力武器击杀的战甲和反重力曲翼本身没参与击杀。这个时候你战甲和反重力曲翼获取百分之五十经验,击杀时用的武器和反重力武器获取百分之五十的经验。另一种情况是你使用战甲的动作战甲的技能或者反重力曲翼的技能使用物品去击杀敌人,而主副近战武器和反重力武器没有参与击杀,这时候经验全部归战甲和反重力曲翼,并不会分配给武器。
有些战甲的技能本身是一把武器,称他们为显赫武器。例如圣剑的四技能为显赫刀剑,这些显赫武器击杀敌人代表的是战甲击杀,可以得到所有的经验值。同时显赫武器的经验值也完全跟随战甲经验值走。使用物品指的是战甲直接使用消耗品召唤出魅影或者船员,而这些魅影和船员击杀敌人,战甲会获取全部的经验值,这些经验值并不会分配给武器。宠物击杀,当那些守护或者库狛猫击杀敌人的时候,身为主人的我们不会获得经验。相反我们击杀敌人,宠物也不会获取经验,但是机械宠物总能获取百分之五十的经验。指挥官本身没有经验的概念,所以这个经验值只能完全由指挥官增幅器获取。在经验共享范围的其他玩家击杀敌人时,会获得等量经验奖励。
所以有一个好队友才是最香的,队友击杀的经验分配机制跟自己击杀是完全不一样的。队友击杀的经验分配为战甲获取百分之二十五,装备的主副近战武器平均分配剩下的百分之七十五的经验。即使其他武器是满级的情况,同样会参与经验分配。此时如果还携带了宠物,那么队友击杀的经验值会单独复制出来一份,由宠物和它们的武器各获得百分之五十。如果宠物没有武器或者未装备武器,宠物获取全部经验。如果是在指挥官的模式下队友击杀的经验值,将全部由增幅器获取。当在指挥官的状态下使用消耗品召唤出的魅影和船员,这些魅影和船员会被当做是队友击杀,经验的分配机制是和队友击杀是一样的。所以当我们既想要水战甲又想要水武器,就可以使用指挥官放魅影的方式来实现自水。