重剑士的职业定位就是攻击和防御属性并重,算是一个攻防兼备的职业。主要属性是火属性、光属性和风属性,这些属性的搭配非常重要,在天赋设置这里一定要加好。火元素主要是增加伤害收益,想要重剑士输出伤害更高的可以多给点火元素加点。而光元素是增加职业生存能力的,主打的就是持续恢复生命值效果,最后的风元素是为了减少技能冷却时间,想要重剑士更加灵活的就可以把侧重点给风元素上。这些元素设置基本是所有职业的通用面板,只不过玩法设置不一样,对基础加点的要求也不同而已。
结合重剑士的定位来看想要速刷任务的火元素必须选择,这个属性可以弥补重剑士的输出伤害,虽然重剑士的爆发伤害不是很高的,但是基础攻击值高,在做前排输出的时候火元素就是非常重要的。主天赋攻击强化能增加基础攻击属性,唯一比较纠结的就是基础技能加点和终极技能加点的设置上。个人认为终极天赋火之打击是最值得加点的,它可以增加暴击伤害能力,但是火之意志是可以叠加伤害的,看你怎么选择玩法流派来进行加点吧。不过重剑士并不是传统意义上的爆发输出职业,所以火之意识是最多人选择的加点方案。
光元素的设置就好加点了,毕竟重剑士很吃续航能力,续航能力越强团战输出就越可观。在团战的设置中,因为重剑士是前排的位置,所以光元素会推荐你选择复苏之光这天赋,每三秒就会恢复一定的血量,在重剑士血量低于一半的时候还会额外触发恢复效果。这样就减少了队伍奶妈的压力,可以让奶妈专心给后排输出回血。至于风元素的设置它其实就是辅助天赋,对重剑士来说影响不是很大,主要原因是重剑士没有多少控制技能,只有一个眩晕技能可以用。所以感觉风元素是没有必要给太多的,只要选择一个风之壁垒即可,这样会降低重剑士的承受伤害能力,且效果还能叠加让你团战实力增强。
当然每个玩家对重剑士玩法的不同,后期加点出来的整体效果也是不一样的。但是大致上重剑士的定位就是前排输出或者前排扛伤,你只需要根据这两个玩法设置来分配点数即可。