压跑这个小技巧就算是重负重也能做到非常灵活,简单的说就是如果想奔跑的时候,此时奔跑键已经保持提前按住的状态,那么奔跑的启动就是没有延迟的正常情况。而如果在走路的时候按住跑,进入加速跑之前会有一个小小的延迟,当人物在后摇的时候就提前按住跑,那么后摇结束时进入移动状态实际进行的就是加速跑。但在加速跑的过程中松开方向键却没有松开奔跑键,此时人物就会站立不动,下次移动也是没有延迟直接进入加速跑状态的。
相比较先走再按跑,这样操作无疑是能够提早跑步启动时间,所以即便是重负重也不影响灵活走位,最多就是精力的回复速度变慢了一点。要注意的是不管什么状态,所有的压迫操作必须需在有方向输入的前提下进行,如果只按跑的话就会按出后撤步。锁定情况下人物可以站着面朝屏幕,这也是因为此时处于一个松开移动,但是没有松开奔跑的状态。映射负重虽然会影响角色的翻滚性能,但是只要不是超重状态其实不影响走位性能。
这些走位操作往往是经过数十小时的练习得来的,像女武神双月骑士这样的boss走位,躲招压跑可以说是一个入门门槛。很多二人转的绕圈也会用到这个技巧,熟练掌握就会发现人物走路不再僵硬,当然要注意奔跑时突然改变方向可能导致踉跄,按住防御时回头就不会踉跄,手柄的话通过旋转摇杆变向也是能够避免的。