星际战甲中的暴击和其他游戏不一样,武器暴击时伤害放大的倍数俗称爆伤,也就是说每把武器暴击产生的暴击伤害倍率是不一样的。比如空刃的初始暴伤为1.5,暴击时的伤害就是初始暴伤,破碎的战争之剑初始暴伤为2.2,暴击时的伤害为2.2倍。另外爆头的时候暴击倍率会翻倍,暴击几率产生暴击的概率,当暴击几率超过百分之百时会产生更高等级的暴击。普通暴击也就是一级暴击,伤害数字颜色为黄色俗称黄暴,二级暴击为橙暴,三级及其以上的暴击为红暴。通常红暴击三级暴击暴击时数字会更大,不暴击的时候伤害数字的颜色为白色。
攻击有护盾的敌人时,对护盾的伤害无论是否暴击均为蓝色武器。暴击几率高于百分之三百时,还会造成更高等级的暴击伤害数字均为红色。更高的暴击等级会有更高的伤害,加上暴击伤害还受到暴击倍率的影响,所以暴击的实际伤害数值计算起来比较复杂。具体公式为暴击的实际伤害倍率等于一,加暴击等级乘以暴击倍率减一。
简单来说提升暴击几率和暴击倍率都可以增加暴击的伤害,同时提升暴击等级和暴击倍率伤害提升更明显。对于远程武器而言多重大于一的时候,每个弹片的暴击几率都是独立计算的,也就是说当一枪打出去三发子弹时,可能一发子弹暴击两发子弹不暴击。