幽魂招式变化与血量无关无阶段表现,但AI设定上有远近距离出招,区分起手近身招式种类随机。远程大概率都是以大跨步上前击掌,起手常规远距离只有两种表现,一个为大跨步击掌一个则是起跳远距离飞踢。这两招都比较好识破击掌动作的时间点,在幽魂大鹏展翅伸开手就可以轻攻击接识破,而飞踢的时间点在跳起来瞬间开始轻攻击识破。近战招式由于随机组合概率较多,抬脚就可以接轻攻击加识破效果,一次完美闪避时间点在幽魂手触碰到地板,这招施展后的派生随机性很高,基本是在无派生和至少三下以上攻击派生中随机出现。
识破的出招点在幽魂手抬到最高处,施展轻攻击加识破后续派生,第四招是头砸地后的派生,除了常规的其他招式特殊派身为双掌压地板,同时有很大概率会派生强压地板三次。第五招是强压地板三次,这招四下都具有高伤害,同时后三下的很难做到完美闪避。第一下起手就可以轻攻击加识破,第三下的不推荐轻攻击加识破。
幽魂这个boss拥有较低的硬直,可以利用这一点来打败他,常规轻攻击五连,第五下就可以打出小硬直,小硬直时长大致可以持续四下轻攻击。变为大硬直的击倒状态需要至少四套轻攻击,打出第五下才能达成,而前期如果点出斩棍式的话就可以轻松打出大硬直。识破的硬直与轻攻击第五下基本雷同,斩棍式的硬直相当于三次第五下硬直总和,所以只要配合斩棍式的大硬直,就可以尝试长时间控制住幽魂的行为动作。
等幽魂背身上去轻攻击五连偷袭打出小硬直,卡三下轻攻击放定身术控制,接着再打一套轻攻击五连,这样可以有两个豆的棍势。接着打一下轻攻击切手重攻击加斩棍式,可以直接打出大硬直,继续上前轻攻击五连打出小硬直,接下来的五连轻攻击是打不满的,需要根据幽魂的行为来判断。直接定身术接着打一套轻攻击五连,正好可以凑出两个豆的棍势,直接轻切重攻击加斩棍式,打出幽魂的大硬直倒地。接着控制下气力条继续打轻攻击五连,最后再来一波四连轻攻击,此时可以躲避幽魂的攻击,最后一棍重攻击直接结束战斗。