忍者神龟这个ip,在街机游戏时代就是非常火热的。而本作在玩法框架上,向上兼容了《黑帝斯》,给玩家带来了一种新鲜元素。只不过这种兼容并不是非常完美,因为在《黑帝斯》里面武器是一个非常受玩家喜爱的系统,而在“忍者神龟”里面是不行的,因为我们所操控的四个乌龟都是有招牌武器和招式的。如果摒弃了这个设定,那么游戏就会有点本末倒置了。
抛开这设定不谈,游戏的基础素质还是相当在线的。有成套的祝福系统、饰品系统,而且在推进游戏的过程中,还有角色天赋和各种连协的融合系统。两者结合在一起,就像是别样的“龟帝斯”,不过并不是说这个游戏的质量不行,只是说两者的结合不是那么完美,但是依旧是可以吊打很多较为平庸的作品。
而玩家们之所以对这款作品不满意,最主要的原因还在于删减上。《黑帝斯》本身的肉鸽框架是非常成熟的,但是本作在照抄的过程中漏了一些较为关键的东西,这就导致游戏的整个体验是相当违和的。只要是玩过肉鸽游戏的小伙伴,在游玩本作的时候就会感觉非常怪,这是因为本作在选用平替元素的时候并没有处理好,很多东西都是形式设计。
其次就是本作的机制是非常平庸的,我们想要在游戏的过程中总结出底层逻辑的话,就会发现我们总结不出来。因为在闯关的过程中我们犹如开盲盒一样,只有将每一关都打通了才能知道关卡中会获得什么。且获得的物品大多都是数值叠加,底层机制是永远不变的。
虽然游戏的值得诟病的地方不少,但是也是有优点的。就比如战斗系统方面,在操作上会更加丝滑,这点是《黑帝斯》比不了的。就是攻击模组比较单一,无论我们用什么武器,在攻击的时候都是公式化的,四兄弟的普攻都是三次派生,对应的攻击特效也是如此。这就导致武器之间没有差异化,如果不是攻击的动作不同,甚至觉得自己玩的是同一个角色。
最令人惊喜的则是游戏的原创剧情了,为四个兄弟都编排了特殊的剧情,很好的将角色的性格给区分开来。所以作为一个肉鸽游戏来说本作是不太合格的,但是作为一个冒险游戏又是非常合理的。总体来说瑕疵是有的,但是玩也是可以玩的。