魂类游戏在近年逐渐从小众转变为大众化,而本作则是复刻了初代魂类游戏的玩法。完美的还原了三十年前的画面风格,游戏是以第一人称的视角进行的,虽然只能看到一个手,但是细节方面还是做的不错的。就比如拿着火把进入瀑布中,会出现很多烟雾,同时会将火把收起来。在逆流奔跑的时候,水流会给我们带来极大的冲击,导致我们的速度变得很慢。
要说魂类游戏最大的特点,那必须是各种异常状态。本作一共有七个异常状态,如流血、中毒、失明和诅咒等等。当我们受到异常状态之后,就会有非常直观的体现,就比如失明会让我们的视野大幅降低,用火把和光源都是无法改善的,甚至游戏的ui都看不清。其他的也都大差不差,总之每种异常状态都是很让人头疼的。
我们在游玩的时候主要是进行地牢探索,不过这个探索的过程让很多人感到崩溃。游戏中取消了即时存档,这就意味着我们必须找到存档点才能存档。而这个时候画面的劣势就出来了,迷宫中的场景辨识度很低,我们想要找到正确的存档点非常困难,经常一个不留神就找错了位置。很多时候在迷宫中不是探索解密,而是找到我们之前的存档点。我怀疑制作组就是故意这样设计的,毕竟寻找存档点也算是一种另类的探索解密了。
虽然游戏的探索比较折磨,但是玩法的可玩性还是很高的。就比如出现死路或者上锁的门之后,我们不仅可以用钥匙绕路通过,也可以使用特殊的法术来通过。甚至游戏里面有很多设定都是可以增加游戏可玩性的,极大的加剧了玩家的探索欲望。
战斗方面还是比较简单的,就单纯的攻击、重击、格挡和魔法。不过每种武器的攻击方式是不一样的,一些比较特殊的武器还能给对方施加负面buff。其中前面三个是开局就会的,而魔法需要我们在地牢中捡到戒指之后才能用。
从游戏的性质层面来看,厂商就是像唤起玩家们的怀旧情怀。游戏本身的难度不低,需要一定的上手时间来磨合,且精巧的迷宫设计也让人探索欲望拉满。至少对于喜欢这类游戏的小伙伴来说,是一款非常值得尝试的经典游戏。